FGOいろいろ

FGOをプレイしていての感想や愚痴、自分なりのサーヴァントの使用感や性能評価を垂れ流しています

マスクデータ

マスクデータ(主にクラス補正)についての文句、愚痴

 

FGOって意味わからないくらいマスクデータ(隠されたデータ)ありますよね。

スキルの性能、天地人、スター発生率、NP獲得量、特性、クラス補正など戦闘に大きく影響する要素がほとんど隠されているのは、とてもやりにくいなぁと思うわけです。

 

スター発生率とかNP獲得量みたいな詳細なステータスの部分が隠されているのはまだいいんですけど、サーヴァントのプロフィールにそのサーヴァントが天地人どの属性を持っているかくらいは表記してほしいですよね。

そもそも天地人相性って必要か?

 

それとクラス補正なんていう害悪でしかない隠し補正は本当にどうにかして欲しいですね。

クラス補正がどんなものかと説明しますと

「バトル中、ダメージ計算の際にクラスごとにATKに補正がかかる」

というシステムなんです。

  

バーサーカー、ルーラー、アヴェンジャーは1.1倍

ランサーは1.05倍

アーチャーは0.95倍

キャスター、アサシンは0.9倍

その他クラスは1倍

 

という補正がATKにかかるんですね。

補正の結果プラスになってるクラスはいいんですが、マイナスになってるクラスは不遇すぎますよね。

ちなみに補正がかかるタイミングが「ダメージ計算の時」というのがとても重要で、これはフォウくんや礼装などで上昇しているATKも含めて補正がかかるということなんです。

たまったもんじゃないですね。

フォウくんを同じだけ食わせても実はそのAKT強化量には差ができてしまう。

こんなクソみたいな補正の残したままフォウくんの強化上限を2000に引き上げた意図ってなんなんでしょうか。

ただ差を広げただけですよね。

 

この補正のせいでほぼ全てのキャスター、アサシンが不遇な環境に置かれています。

アーチャーは補正が弱めでスキルや宝具が強力なサーヴァントが多いのもあってあまり気にはなりませんが。

孔明やマーリンのようなアタッカーでないキャスターはあまりクラス補正の影響を感じられないかもしれませんが、アタッカーであるイリヤや三蔵、その他の攻撃宝具のキャスター、アサシンでは火力の弱さを実感しますよね。

他にはBusterで殴ることが多い山の翁や元々のATKがかなり低いバベッジなんかはさらにクラス補正の影響を感じてしまいます。

☆4以下のアサシンのQuickの火力なんて雀の涙ほどで悲しくなりますよ。

 

しかしこんな補正を残したままフォウくんの強化上限を引き上げたり、☆5でATK最弱のサーヴァントをキャスターで実装してるということは運営は全くこの補正を問題に思ってないんでしょうね…。

この補正に何かテコ入れがあるのはまだまだ先になりそうですね。

もしかしたらテコ入れなんて永遠にされないかもしれませんけど。

 

いつかアーチャー、キャスター、アサシンのクラス補正が撤廃されればいいなぁ…。

 

     

不夜城のキャスターについて

不夜城のキャスターの性能について

まぁ強い弱いと両論ありますが自分的にどちらかと言えば「弱い」と思っています

 

ちょっと尖りすぎだと思うんですよね。

王特攻の倍率が高かったり宝具でのNP獲得量がそこそこ優秀だったり良いところもあるんですが、それ以外がちょっと足りていないかなと。

ATKは☆5最弱ですし素殴りもNP獲得量もかなり悪い方です。

「NP効率が良い」という意見をちらほら見かけますが、☆5キャスターの初手artsでのNP獲得量を比べてみると…。

 

不夜城のキャスター 6.63%

孔明        7.05%

玉藻        6.65%

三蔵        7.10%

ダヴィンチ     6.96%

マーリン      6.76%

イリヤ       6.40%

イリヤ以外には負けているという結果になります。

 

つまり宝具以外ではなかなかNPが稼げないということですね。

「宝具が連発できる」というのも結局は玉藻なりでサポートした上で、敵が3体いないと充分なNPをリチャージすることもできませんし、自身のartsバフが1Tなので最大効率でNPを溜められるのは1T限りなのもデメリットですね。

 

また、不夜城のキャスターは特攻が入らなければ宝具威力も弱く、自身のバフだけでは18000前後のダメージしか出ません。

 

連発できる環境を整えれば40000~50000くらいのダメージは出せますが、この威力の宝具で連発できる環境を整えるのであれば他のもっと強い威力を出せるサーヴァントにバフを盛った方が強いですよね。

「連発」という性質上常に最大限のバフをかけていられるわけでもないですし。

 

そもそも「宝具を連発する」という状況の時点で、周回でなければ長期戦であることが想定されます。

長期戦ということなら宝具のダメージ以外に素殴りのダメージも重要になってきますので、ATKが☆5最弱である不夜城のキャスターをあえてパーティに入れるという利点は薄いのではないかと思います。

 

以上の理由から自分は不夜城のキャスターを「弱い」と感じてしまいますね

「使えない」というわけではないんですがね。

 

王特攻の倍率が非常に高く、王が相手なら未強化宝具であるにも関わらずギルガメッシュと同程度のダメージは出せますし。

王への高倍率攻撃デバフもあるので場持ち性能がさらに高くなります。

 

しかしやはりこれは相手が王の特性を持っていないと発揮されない性能であり、さらには相手が王であってもアサシンやバーサーカー以外のクラスなら、そのクラスに有利なクラスで挑む方がほとんどの場合は得策と言えます。

 

敵が色んなクラスの王が出てくるチャレンジクエストでも来れば不夜城のキャスターの性能を最大限に発揮できるのではないでしょうか。

将来そういうクエストがくる可能性はありますよね。

しかし結局、不夜城のキャスターが真に活躍できるのはそういった「特定のクエスト」でしかないので「尖りすぎ」だと表現したのです。

 

☆4以下のサーヴァントが

「汎用性はないけれど、一部のクエストでは高レアリティのサーヴァントよりも強さを発揮できる」

という「尖り方」なら大に良いと思うんですが、最高レアリティのサーヴァントで

「尖った部分以外の性能がかなり低い」

というのは、少なくとも「最高レアリティ」の強さとは思えないんですよね。